Mskenszi

Туреччина
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mskenszi?

Рейтинг 0,91 K/R 0,68 ADR 77,1 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1.
Шкода
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 57 %
K/D 0,90+0,06 · Ø 0,84 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

MVP за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 краще за 86 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −155 ELO, вінрейт 41 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Mskenszi на Dust 2: −35 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
52 % краще за 65 %
0,67 краще за 74 %
76,9 краще за 82 %
0,91 краще за 73 %
50 % з 119 дуелей краще за 80 %
58 % із 19 ситуацій краще за 94 %
Ancient16
63 % краще за 87 %
0,67 краще за 61 %
76,5 краще за 66 %
0,88 рівно в середньому
49 % з 84 дуелей краще за 66 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Anubis16
50 % краще за 58 %
0,68 краще за 63 %
80,1 краще за 80 %
0,94 краще за 66 %
48 % з 83 дуелей краще за 63 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Mirage15
40 % краще за 28 %
0,71 краще за 86 %
79,3 краще за 87 %
0,94 краще за 81 %
51 % з 71 дуелей краще за 84 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,01-
54 % з 65 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,5 -
0,85-
59 % з 44 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,51 -
66,2 -
0,63-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mskenszi

У 100 матчах Mskenszi має 0,68 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 77,1. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 1. У середньому 14,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 26 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 51 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Mskenszi на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−126 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −126 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.