Mrtly

Туреччина
З 2017 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mrtly?

Рейтинг 0,93 K/R 0,64 ADR 70,5 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,23 · Ø 0,30 краще за 94 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +680
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −26 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По неділях +101 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Mrtly від 5-го матчу за день: −26 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
44 % краще за 17 %
0,58 краще за 1 %
64,8 краще за 1 %
0,85 краще за 3 %
34 % з 137 дуелей краще за 1 %
34 % із 44 ситуацій краще за 36 %
Dust 248
58 % краще за 69 %
0,63 краще за 6 %
69,8 краще за 5 %
0,91 краще за 9 %
49 % з 157 дуелей краще за 34 %
41 % із 27 ситуацій краще за 59 %
Anubis30
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 10 %
71,2 краще за 6 %
0,92 краще за 12 %
45 % з 83 дуелей краще за 15 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Ancient25
52 % краще за 45 %
0,69 краще за 20 %
73,4 краще за 11 %
0,98 краще за 28 %
41 % з 82 дуелей краще за 5 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno20
65 % краще за 76 %
0,73 краще за 34 %
80,2 краще за 31 %
1,08 краще за 46 %
40 % з 55 дуелей краще за 1 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Cache15
73 % -
0,63 -
70,4 -
0,94-
50 % з 44 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
44 % з 25 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mrtly

У 200 матчах Mrtly має 0,64 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 62 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 93 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Mrtly від 5-го матчу за день (−26 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+76 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +680. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +175.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.