Mr_swin

Україна
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mr_swin?

Рейтинг 0,99 K/R 0,78 ADR 85,0 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 33 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 3.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 2 у 24 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,7 · Ø 2,0 краще за 99 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 83 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 83 %+9 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Mr_swin втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
29 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
40 % з 42 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,81 -
84,2 -
1,06-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
1,01 -
111,5 -
1,39-
65 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,73 -
77,7 -
0,85-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mr_swin

У 24 матчах Mr_swin має 0,78 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 83 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 16,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 9 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 14 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.