Mr_Shovel1

Естонія
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mr_Shovel1?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 83,7 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 65 %+16 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 108 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 65 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −293

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −23 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
43 % краще за 25 %
0,75 краще за 65 %
79,3 краще за 52 %
1,03 краще за 61 %
52 % з 188 дуелей краще за 61 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Ancient18
33 % краще за 8 %
0,78 краще за 80 %
81,7 краще за 65 %
1,00 краще за 54 %
58 % з 74 дуелей краще за 89 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Dust 215
47 % краще за 40 %
0,74 краще за 59 %
85,8 краще за 80 %
1,03 краще за 59 %
56 % з 77 дуелей краще за 82 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Nuke9
56 % -
0,87 -
92,2 -
1,18-
66 % з 53 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,82 -
95,3 -
1,10-
66 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,94 -
89,7 -
1,34-
69 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,68 -
72,0 -
0,92-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
89,4 -
1,01-
81 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mr_Shovel1

У 108 матчах Mr_Shovel1 має 0,78 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 47 % у 15 матчах. У 47 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 43 %). Просіли: ELO −293. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.