MrHolm1

Китай
З 2025 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MrHolm1?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 80,8 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., ELO −185

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −137 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −80 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає MrHolm1 на Ancient: −137 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
52 % краще за 59 %
0,71 рівно в середньому
78,4 краще за 49 %
1,01 краще за 58 %
46 % з 274 дуелей краще за 28 %
39 % із 36 ситуацій краще за 56 %
Mirage56
45 % краще за 34 %
0,70 краще за 42 %
76,0 краще за 34 %
0,96 краще за 40 %
48 % з 235 дуелей краще за 42 %
45 % із 38 ситуацій краще за 73 %
Ancient50
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 66 %
83,0 краще за 73 %
1,02 краще за 65 %
49 % з 277 дуелей краще за 47 %
41 % із 32 ситуацій краще за 61 %
Inferno49
61 % краще за 81 %
0,81 краще за 88 %
87,5 краще за 86 %
1,13 краще за 88 %
60 % з 233 дуелей краще за 91 %
46 % із 28 ситуацій краще за 70 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,7 -
1,00-
46 % з 105 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
43 % з 46 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,93-
57 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MrHolm1

У 250 матчах MrHolm1 має 0,74 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 94 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 95 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає MrHolm1 на Ancient (−137 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Inferno (+27 ELO, вінрейт 61 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п., ELO −185. Без змін за останні місяці: ADR на 79,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.