Mr4urka
Історія нікнеймів Mr4urka
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Mr4urka?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,05). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,1. Останні 3 місяці: 78,1 (на початку 81,4). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 765. Останні 3 місяці: 2 704 (на початку 2 734).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %.
Патерни
З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Mr4urka на Mirage: −64 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 116 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Mr4urka
У 116 матчах Mr4urka має 0,74 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 48 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 39 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Mr4urka на Mirage (−64 ELO, вінрейт 42 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 78,1, ELO на 2 704. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −64.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.