Mpajee666

Південна Корея
267 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mpajee666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 80,5 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 202 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,2 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,26 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +260
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 80,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −109 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −62 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −28 ELO, вінрейт 40 %
По неділях +37 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Mpajee666 у 1-му матчі дня: −109 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
58 % краще за 75 %
0,79 краще за 79 %
81,3 краще за 60 %
1,07 краще за 71 %
57 % з 307 дуелей краще за 85 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Dust 254
50 % рівно в середньому
0,79 краще за 79 %
79,8 краще за 50 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 234 дуелей краще за 76 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Anubis49
49 % краще за 39 %
0,79 краще за 76 %
81,7 краще за 57 %
1,06 краще за 65 %
57 % з 236 дуелей краще за 80 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Ancient46
54 % краще за 62 %
0,74 краще за 54 %
77,3 краще за 31 %
0,99 краще за 41 %
57 % з 196 дуелей краще за 80 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Nuke24
42 % краще за 14 %
0,80 краще за 65 %
81,9 краще за 47 %
1,12 краще за 66 %
51 % з 135 дуелей краще за 42 %
55 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Inferno15
33 % краще за 6 %
0,83 краще за 86 %
79,3 краще за 43 %
1,09 краще за 65 %
44 % з 57 дуелей краще за 15 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Cache12
42 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
52 % з 61 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mpajee666

У 267 матчах Mpajee666 має 0,78 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 65 матчах. У 116 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 85 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Mpajee666 у 1-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+144 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +260. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 80,6. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.