Moxxyg

Німеччина
156 матчів зафіксовано
ELO
2 773
Пік серед зафіксованих матчів: 2 798
Ранг OCE ▼ 5 місць
#113
Німеччина #1 у Німеччина
30 днів · раніше #108 · найкращий #103
Останнє оновлення:

Як грає Moxxyg?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 84,7 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +165
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 85,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −127 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −100 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 41 %
По середах −25 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Moxxyg у 1-му матчі дня: −127 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
46 % краще за 20 %
0,79 краще за 66 %
84,5 краще за 63 %
1,11 краще за 68 %
53 % з 257 дуелей краще за 55 %
19 % із 32 ситуацій краще за 6 %
Dust 243
63 % краще за 82 %
0,75 рівно в середньому
81,8 рівно в середньому
1,05 краще за 46 %
50 % з 212 дуелей краще за 37 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Ancient18
28 % краще за 1 %
0,78 краще за 62 %
83,4 краще за 56 %
1,09 краще за 63 %
42 % з 85 дуелей краще за 6 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis15
40 % краще за 11 %
0,80 краще за 72 %
86,7 краще за 74 %
1,11 краще за 68 %
43 % з 83 дуелей краще за 9 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,09-
44 % з 50 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,81 -
89,4 -
1,14-
43 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
61 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Moxxyg

У 156 матчах Moxxyg має 0,78 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 74 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 51 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Moxxyg у 1-му матчі дня (−127 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +165. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 85,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.