Motiived

США
222 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 255
1 849
Максимум за 30 днів: 1 917
Ранг NA ▼ 1 927 місць
#10 814
30 днів · раніше #8 887 · найкращий #8 887
Останнє оновлення:

Як грає Motiived?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Motiived, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 215 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −56 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня +16 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +48 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках +6 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає Motiived на Dust 2: −56 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
44 % краще за 27 %
0,69 краще за 32 %
79,1 краще за 47 %
0,94 краще за 27 %
42 % з 271 дуелей краще за 11 %
42 % із 36 ситуацій краще за 61 %
Dust 250
46 % краще за 34 %
0,73 краще за 55 %
82,1 краще за 63 %
0,99 краще за 44 %
48 % з 228 дуелей краще за 37 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Anubis33
55 % краще за 60 %
0,70 краще за 33 %
83,4 краще за 65 %
0,97 краще за 32 %
39 % з 149 дуелей краще за 4 %
19 % із 21 ситуацій краще за 12 %
Ancient28
57 % краще за 70 %
0,79 краще за 77 %
87,6 краще за 84 %
1,06 краще за 69 %
51 % з 143 дуелей рівно в середньому
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Inferno26
62 % краще за 80 %
0,77 краще за 67 %
84,4 краще за 67 %
1,08 краще за 61 %
46 % з 100 дуелей краще за 22 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Cache14
36 % -
0,66 -
83,3 -
0,89-
37 % з 51 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,3 -
1,05-
56 % з 48 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Motiived

У 222 матчах Motiived має 0,73 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 80 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 89 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Motiived на Dust 2 (−56 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+92 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +62 ELO. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.