Moroxi

Польща
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Moroxi?

Рейтинг 0,75 K/R 0,56 ADR 62,4 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 41 %−5 в. п. · Ø 46 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+3 в. п. · Ø 37 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 18 %+1 в. п. · Ø 17 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,2 · Ø 1,4 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,71 і тим самим помітно нижче середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 41 %+4 в. п. · Ø 37 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 37 %
K/D 0,71−0,12 · Ø 0,83 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (2,9 %).

Раунди з 2K 9,7 %−0,9 в. п. · Ø 10,6 % краще за 34 %
Раунди з 3K 2,1 %−0,8 в. п. · Ø 2,9 % краще за 32 %
MVP за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,20).

Ефективна утиліти 28 %−5 в. п. · Ø 33 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,3 · Ø 2,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,14 · Ø 0,20 краще за 15 %
Раунди зі смертю 79 %+4 в. п. · Ø 75 % краще за 21 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Moroxi втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,18 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,54 -
60,4 -
0,76-
37 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,55 -
62,6 -
0,70-
35 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,63 -
66,9 -
0,82-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Moroxi

У 22 матчах Moroxi має 0,56 K/R, 62,4 ADR і рейтинг 0,75. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 1. У середньому 12,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 1 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 15 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.