Morayel

Уганда
З 2018 на FACEIT 441 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Morayel?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,1 з 441 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 441 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (388 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 12 у 441 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 33 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 4 ейси в 388 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 441 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −192 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −146 ELO
74 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −209 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Morayel на Ancient: −192 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Aim_redline_faceit

Мапи докладно

з останніх 441 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
56 % краще за 67 %
0,75 краще за 53 %
77,9 краще за 34 %
1,08 краще за 64 %
57 % з 570 дуелей краще за 80 %
43 % із 97 ситуацій краще за 66 %
Dust 293
54 % краще за 59 %
0,73 краще за 44 %
76,4 краще за 24 %
1,01 краще за 39 %
45 % з 494 дуелей краще за 16 %
36 % із 69 ситуацій краще за 48 %
Ancient75
45 % краще за 27 %
0,71 краще за 32 %
79,4 краще за 36 %
0,98 краще за 30 %
48 % з 351 дуелей краще за 30 %
45 % із 53 ситуацій краще за 71 %
Anubis50
38 % краще за 8 %
0,65 краще за 8 %
73,6 краще за 11 %
0,91 краще за 10 %
41 % з 233 дуелей краще за 5 %
55 % із 44 ситуацій краще за 87 %
Inferno45
60 % краще за 69 %
0,77 краще за 57 %
86,0 краще за 63 %
1,07 краще за 49 %
60 % з 230 дуелей краще за 83 %
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Nuke26
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 32 %
78,1 краще за 30 %
0,96 краще за 20 %
50 % з 143 дуелей краще за 34 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Cache17
41 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
46 % з 98 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,56 -
63,6 -
0,92-
56 % з 93 дуелей -
56 % із 93 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Morayel

У 441 матчах Morayel має 0,73 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 45 матчах. У 169 з 441 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 179 - нижче 0,90. У 388 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Morayel на Ancient (−192 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+143 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −65. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,0. Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.