MooVier

Білорусь
З 2025 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
ELO ▼ 220
2 855
Максимум за 30 днів: 3 099
Ранг EU ▼ 8 822 місця
#14 298
Білорусь #357 у Білорусь
30 днів · раніше #5 476 · найкращий #5 476
Останнє оновлення:

Як грає MooVier?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 77,8 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 17 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −537

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −95 ELO
53 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня −31 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +54 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −40 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MooVier на Ancient: −95 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
75,5 краще за 19 %
0,99 краще за 28 %
50 % з 351 дуелей краще за 36 %
33 % із 33 ситуацій краще за 33 %
Ancient53
57 % краще за 61 %
0,75 рівно в середньому
79,4 краще за 35 %
1,03 краще за 42 %
52 % з 271 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Anubis39
54 % рівно в середньому
0,76 краще за 54 %
79,3 краще за 36 %
1,05 краще за 47 %
48 % з 241 дуелей краще за 26 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Nuke34
47 % краще за 20 %
0,75 краще за 41 %
80,4 краще за 38 %
1,02 краще за 31 %
55 % з 200 дуелей краще за 62 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Dust 229
38 % краще за 7 %
0,73 краще за 38 %
76,8 краще за 25 %
0,96 краще за 18 %
53 % з 166 дуелей краще за 55 %
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Inferno20
50 % краще за 24 %
0,73 краще за 29 %
79,5 краще за 26 %
1,01 краще за 19 %
49 % з 102 дуелей краще за 20 %
44 % із 9 ситуацій краще за 60 %
Cache8
38 % -
0,66 -
69,5 -
0,90-
45 % з 58 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MooVier

У 251 матчах MooVier має 0,74 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 53 матчах. У 97 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 97 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає MooVier на Ancient (−95 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 53 %). Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −537. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.