Monti33

Іспанія
З 2014 на FACEIT 355 матчів зафіксовано 155 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Monti33?

Рейтинг 0,99 (з 323 матчів) K/R 0,74 ADR 88,8 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (279 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 20 у 355 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 55x 4K, 3 ейси в 279 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 10,8+6,6 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 89,5, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
100 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −69 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −170 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −122 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Monti33 на Dust 2: −74 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
39 % краще за 11 %
0,72 краще за 38 %
86,7 краще за 75 %
0,95 краще за 20 %
50 % з 551 дуелей краще за 42 %
33 % із 58 ситуацій краще за 38 %
Ancient72
60 % краще за 77 %
0,77 краще за 62 %
93,3 краще за 91 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 381 дуелей краще за 45 %
52 % із 31 ситуацій краще за 84 %
Inferno70
54 % краще за 49 %
0,78 краще за 62 %
92,3 краще за 86 %
1,08 краще за 55 %
53 % з 324 дуелей краще за 44 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Mirage50
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 14 %
80,9 краще за 49 %
0,91 краще за 12 %
41 % з 247 дуелей краще за 6 %
52 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Anubis43
37 % краще за 8 %
0,70 краще за 28 %
87,6 краще за 79 %
0,93 краще за 17 %
48 % з 260 дуелей краще за 31 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Cache11
64 % -
0,76 -
94,0 -
1,00-
56 % з 66 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
92,6 -
1,39-
43 % з 14 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,81 -
95,3 -
1,04-
77 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Monti33

У 355 матчах Monti33 має 0,74 K/R та 88,8 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 119 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 136 - нижче 0,90. У 279 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Monti33 на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+26 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 89,5, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 155 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.