Montemin

Японія
З 2015 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Montemin?

Рейтинг 1,27 K/R 0,91 ADR 98,4 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 42x 4K, 3 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Montemin, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 130 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,03.

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах +110 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
57 % краще за 70 %
0,93 краще за 97 %
102,9 краще за 99 %
1,30 краще за 97 %
62 % з 295 дуелей краще за 96 %
32 % із 31 ситуацій краще за 31 %
Ancient37
70 % краще за 96 %
0,89 краще за 96 %
96,5 краще за 98 %
1,25 краще за 97 %
66 % з 172 дуелей краще за 99 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Anubis28
57 % краще за 67 %
0,90 краще за 96 %
96,7 краще за 97 %
1,27 краще за 97 %
59 % з 153 дуелей краще за 89 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Nuke23
61 % краще за 70 %
0,91 краще за 92 %
97,1 краще за 94 %
1,27 краще за 92 %
64 % з 111 дуелей краще за 96 %
59 % із 17 ситуацій краще за 87 %
Dust 24
25 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
39 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,90 -
98,1 -
1,15-
68 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Montemin

У 153 матчах Montemin має 0,91 K/R, 98,4 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 37 матчах. У 96 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 25 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,47. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+273 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +273 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.