Montage

США
З 2015 на FACEIT 269 матчів зафіксовано
ELO
2 024
Пік за останні 269 матчів: 2 024
Ранг NA ▲ 30 місць
#7 330
США #4 116 у США
30 днів · раніше #7 360 · найкращий #6 580
Останнє оновлення:

Як грає Montage?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +257
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03
▼ Просіли
ADR −4,9

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −48 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −41 ELO
79 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −46 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Montage на Ancient: −48 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 53 %
82,0 краще за 59 %
1,03 краще за 53 %
52 % з 319 дуелей краще за 58 %
37 % із 46 ситуацій краще за 47 %
Dust 259
49 % краще за 40 %
0,70 краще за 31 %
77,5 краще за 32 %
1,02 краще за 46 %
47 % з 246 дуелей краще за 26 %
31 % із 29 ситуацій краще за 33 %
Cache42
48 % -
0,80 -
86,0 -
1,11-
61 % з 158 дуелей -
35 % із 23 ситуацій -
Inferno32
38 % краще за 11 %
0,76 краще за 67 %
81,8 краще за 54 %
1,06 краще за 61 %
55 % з 110 дуелей краще за 69 %
24 % із 21 ситуацій краще за 18 %
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,74 рівно в середньому
76,8 краще за 25 %
1,04 краще за 55 %
48 % з 84 дуелей краще за 33 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis24
46 % краще за 28 %
0,70 краще за 31 %
75,5 краще за 21 %
0,98 краще за 31 %
56 % з 80 дуелей краще за 77 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
88,1 -
1,08-
69 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Montage

У 269 матчах Montage має 0,74 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 107 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 97 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Montage на Ancient (−48 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+40 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +257. Просіли: ADR −4,9. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.