MonkeyDMikem

Греція
139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MonkeyDMikem?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 85,0 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, ELO на 1 973
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −62 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −54 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −168 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає MonkeyDMikem на Mirage: −62 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 63 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis45
58 % краще за 69 %
0,78 краще за 73 %
86,3 краще за 78 %
1,07 краще за 68 %
51 % з 265 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Dust 235
57 % краще за 73 %
0,73 краще за 55 %
83,5 краще за 70 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 186 дуелей краще за 59 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Mirage32
41 % краще за 19 %
0,75 краще за 62 %
83,3 краще за 70 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 217 дуелей краще за 61 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Inferno15
40 % краще за 12 %
0,82 краще за 83 %
84,2 краще за 66 %
1,08 краще за 61 %
52 % з 96 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient5
80 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
62 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
63 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MonkeyDMikem

У 139 матчах MonkeyDMikem має 0,77 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 55 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 53 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає MonkeyDMikem на Mirage (−62 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+47 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, ELO на 1 973. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.