Monke_IYF

Австрія
З 2022 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Monke_IYF?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 28x 4K, 3 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,3
▼ Просіли
ELO −295

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −79 ELO
82 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −20 ELO
62 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −24 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Monke_IYF на Ancient: −79 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno90
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 33 %
80,5 краще за 40 %
1,01 краще за 33 %
55 % з 383 дуелей краще за 57 %
32 % із 59 ситуацій краще за 35 %
Ancient82
50 % краще за 42 %
0,69 краще за 23 %
75,7 краще за 21 %
0,95 краще за 21 %
49 % з 371 дуелей краще за 35 %
43 % із 49 ситуацій краще за 61 %
Anubis54
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
80,5 краще за 46 %
1,01 краще за 40 %
59 % з 212 дуелей краще за 84 %
33 % із 46 ситуацій краще за 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % з 124 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 216
31 % краще за 3 %
0,71 краще за 34 %
80,3 краще за 45 %
0,97 краще за 26 %
39 % з 61 дуелей краще за 4 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Monke_IYF

У 272 матчах Monke_IYF має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 90 матчах. У 98 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 111 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Monke_IYF на Ancient (−79 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+91 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −295. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,3. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.