Mong0laRoidz

Аргентина
З 2015 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1
3 168
Максимум за 30 днів: 3 168
Ранг EU ▼ 153 місця
#4 217
Аргентина #17 у Аргентина
30 днів · раніше #4 064 · найкращий #4 064
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 55m

Як грає Mong0laRoidz?

Рейтинг 1,00 (з 161 матчів) K/R 0,69 ADR 78,2 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 211 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +85
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 77,0, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −115 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
На Dust 2 −32 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках −61 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Mong0laRoidz на Nuke: −115 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient65
54 % краще за 45 %
0,68 краще за 14 %
78,1 краще за 28 %
1,01 краще за 33 %
51 % з 219 дуелей краще за 41 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Nuke40
55 % краще за 40 %
0,74 краще за 37 %
84,5 краще за 60 %
1,04 краще за 36 %
59 % з 122 дуелей краще за 77 %
33 % із 18 ситуацій краще за 32 %
Mirage30
43 % краще за 9 %
0,67 краще за 12 %
72,9 краще за 10 %
1,00 краще за 27 %
59 % з 69 дуелей краще за 84 %
22 % із 9 ситуацій краще за 9 %
Dust 226
50 % краще за 31 %
0,68 краще за 16 %
78,9 краще за 33 %
0,96 краще за 15 %
50 % з 105 дуелей краще за 35 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Inferno22
50 % краще за 15 %
0,70 краще за 19 %
74,7 краще за 10 %
0,97 краще за 12 %
53 % з 57 дуелей краще за 33 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,2 -
0,92-
52 % з 56 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,08-
50 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mong0laRoidz

У 211 матчах Mong0laRoidz має 0,69 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 161 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 56 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 63 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Mong0laRoidz на Nuke (−115 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+115 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +85. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 77,0, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.