Mong0laRoidz
Як грає Mong0laRoidz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місце2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,05). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 81,9. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 79,6). Трохи нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці без змін на 48 %. Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 227. Останні 3 місяці: 3 077 (на початку 2 992).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Mong0laRoidz на Nuke: −115 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 211 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Mong0laRoidz
У 211 матчах Mong0laRoidz має 0,69 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 161 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 56 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 63 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Mong0laRoidz на Nuke (−115 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+115 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +85. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 77,0, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.