MonS3ik

Україна
270 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MonS3ik?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 77 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +8,1, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
ELO −100

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −178 ELO
71 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −97 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −1 ELO, вінрейт 40 %
По середах +30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MonS3ik від 5-го матчу за день: −178 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
40 % краще за 16 %
0,72 рівно в середньому
81,7 краще за 64 %
0,99 краще за 48 %
50 % з 301 дуелей рівно в середньому
49 % із 43 ситуацій краще за 76 %
Anubis56
46 % краще за 30 %
0,67 краще за 24 %
74,5 краще за 22 %
0,94 краще за 27 %
49 % з 239 дуелей краще за 44 %
47 % із 36 ситуацій краще за 74 %
Mirage49
47 % краще за 39 %
0,75 краще за 69 %
82,4 краще за 71 %
1,04 краще за 71 %
47 % з 234 дуелей краще за 35 %
23 % із 26 ситуацій краще за 15 %
Ancient30
47 % краще за 37 %
0,64 краще за 10 %
71,0 краще за 6 %
0,86 краще за 7 %
47 % з 104 дуелей краще за 33 %
19 % із 21 ситуацій краще за 8 %
Cache26
42 % -
0,62 -
73,1 -
0,87-
42 % з 125 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Nuke24
58 % краще за 69 %
0,75 краще за 58 %
78,5 краще за 40 %
1,05 краще за 63 %
49 % з 80 дуелей краще за 37 %
63 % із 16 ситуацій краще за 93 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
52 % з 44 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,8 -
0,78-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MonS3ik

У 270 матчах MonS3ik має 0,70 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 90 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 120 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає MonS3ik від 5-го матчу за день (−178 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+62 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +8,1, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −100. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.