MommyDing

Данія
З 2025 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MommyDing?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,23 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 90,8, ELO на 2 498
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −125 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −63 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
По суботах +17 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає MommyDing у 2-му матчі дня: −125 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
48 % краще за 34 %
0,77 краще за 62 %
85,6 краще за 72 %
1,06 краще за 57 %
55 % з 236 дуелей краще за 71 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Anubis41
56 % краще за 61 %
0,78 краще за 65 %
88,6 краще за 82 %
1,08 краще за 62 %
53 % з 210 дуелей краще за 57 %
45 % із 22 ситуацій краще за 65 %
Cache30
60 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
56 % з 144 дуелей -
50 % із 18 ситуацій -
Inferno30
40 % краще за 11 %
0,88 краще за 91 %
96,7 краще за 93 %
1,18 краще за 80 %
61 % з 208 дуелей краще за 84 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Dust 222
45 % краще за 27 %
0,77 краще за 62 %
90,0 краще за 85 %
1,05 краще за 53 %
48 % з 143 дуелей краще за 31 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Nuke14
64 % -
0,87 -
92,3 -
1,23-
60 % з 78 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Vertigo11
64 % -
0,93 -
98,8 -
1,23-
57 % з 67 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,75 -
87,6 -
1,00-
49 % з 41 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,34-
75 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MommyDing

У 207 матчах MommyDing має 0,81 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 97 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 64 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає MommyDing у 2-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+151 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 90,8, ELO на 2 498. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.