Molokko

Нідерланди
З 2016 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▲ 349
3 077
Максимум за 30 днів: 3 113
Ранг EU ▲ 475 місць
#6 011
Нідерланди #39 у Нідерланди
30 днів · раніше #6 486 · найкращий #5 560
Останнє оновлення:

Як грає Molokko?

Рейтинг 1,07 (з 247 матчів) K/R 0,75 ADR 81,7 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 2 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +71
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,2, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −159 ELO
45 матчів · 31 % вінрейт
У 4-му матчі дня −134 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −51 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Molokko у 3-му матчі дня: −159 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 54 %
83,5 краще за 56 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 304 дуелей краще за 64 %
38 % із 37 ситуацій краще за 47 %
Dust 251
45 % краще за 17 %
0,73 краще за 36 %
78,6 краще за 32 %
1,06 краще за 44 %
50 % з 122 дуелей краще за 35 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Ancient43
49 % краще за 28 %
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 37 %
1,03 краще за 39 %
53 % з 130 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Inferno30
53 % краще за 21 %
0,76 краще за 40 %
82,4 краще за 42 %
1,13 рівно в середньому
51 % з 90 дуелей краще за 25 %
43 % із 21 ситуацій краще за 59 %
Anubis29
45 % краще за 19 %
0,72 краще за 33 %
82,3 краще за 54 %
0,98 краще за 23 %
54 % з 107 дуелей краще за 59 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Cache28
64 % краще за 65 %
0,81 краще за 57 %
83,8 краще за 41 %
1,13 краще за 53 %
55 % з 110 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Nuke28
68 % краще за 82 %
0,73 краще за 31 %
79,9 краще за 36 %
1,02 краще за 28 %
47 % з 78 дуелей краще за 17 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Molokko

У 297 матчах Molokko має 0,75 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 247 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 100 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 85 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Molokko у 3-му матчі дня (−159 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,2, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.