Molodoyy06

Японія
119 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Molodoyy06?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 81,5 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 7 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 119 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,0 · Ø 4,3 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Molodoyy06, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 119 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +55 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 28 %
По п'ятницях +55 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Molodoyy06 від 5-го матчу за день: +55 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
54 % краще за 63 %
0,77 краще за 73 %
83,1 краще за 69 %
1,12 краще за 85 %
55 % з 143 дуелей краще за 76 %
31 % із 29 ситуацій краще за 29 %
Dust 229
38 % краще за 12 %
0,79 краще за 79 %
83,9 краще за 72 %
1,12 краще за 83 %
50 % з 119 дуелей рівно в середньому
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Anubis22
45 % краще за 30 %
0,73 краще за 48 %
77,8 краще за 36 %
1,01 краще за 46 %
50 % з 96 дуелей краще за 44 %
24 % із 25 ситуацій краще за 18 %
Ancient19
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 31 %
81,7 краще за 56 %
0,96 краще за 28 %
48 % з 79 дуелей краще за 33 %
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Inferno7
100 % -
0,67 -
80,9 -
0,94-
54 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,63 -
73,1 -
0,88-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Molodoyy06

У 119 матчах Molodoyy06 має 0,74 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 45 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 42 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Molodoyy06 від 5-го матчу за день (+55 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.