Molishen

Ізраїль
202 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Molishen?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 86,0 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +344
= Без змін
K/R на 0,77
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −93 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −67 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −104 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +29 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Molishen у 2-му матчі дня: −93 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno42
55 % краще за 54 %
0,78 краще за 71 %
85,6 краще за 74 %
1,08 краще за 65 %
53 % з 208 дуелей краще за 53 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Nuke35
57 % краще за 59 %
0,80 краще за 71 %
91,1 краще за 87 %
1,11 краще за 68 %
53 % з 195 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Ancient33
39 % краще за 16 %
0,76 краще за 70 %
80,9 краще за 59 %
1,05 краще за 67 %
51 % з 144 дуелей рівно в середньому
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Anubis33
33 % краще за 8 %
0,74 краще за 58 %
82,7 краще за 66 %
0,99 краще за 45 %
50 % з 177 дуелей краще за 43 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Mirage28
54 % краще за 64 %
0,78 краще за 75 %
90,1 краще за 92 %
1,05 краще за 65 %
51 % з 143 дуелей рівно в середньому
58 % із 12 ситуацій краще за 94 %
Cache25
60 % -
0,80 -
85,7 -
1,13-
51 % з 132 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,71 -
79,0 -
0,94-
57 % з 21 дуелей -
-
Vertigo3
0 % -
0,84 -
92,2 -
1,08-
59 % з 22 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Molishen

У 202 матчах Molishen має 0,78 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,0. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 94 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 73 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Molishen у 2-му матчі дня (−93 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+47 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +344. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.