Moezzi-

Данія
З 2018 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Moezzi-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 74,4 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 8 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 174 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,22 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −18 в. п., ELO −136

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −88 ELO
67 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −86 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −37 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −35 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Moezzi- на Mirage: −88 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
55 % краще за 60 %
0,68 краще за 19 %
73,3 краще за 13 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 308 дуелей краще за 27 %
27 % із 49 ситуацій краще за 16 %
Ancient48
54 % краще за 53 %
0,75 краще за 46 %
80,7 краще за 40 %
1,04 краще за 47 %
50 % з 208 дуелей краще за 36 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Dust 241
49 % краще за 36 %
0,65 краще за 10 %
70,4 краще за 6 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 182 дуелей краще за 17 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Anubis28
50 % краще за 40 %
0,67 краще за 14 %
72,2 краще за 8 %
0,96 краще за 21 %
42 % з 123 дуелей краще за 7 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Nuke18
44 % краще за 16 %
0,69 краще за 18 %
73,8 краще за 11 %
0,94 краще за 16 %
54 % з 89 дуелей краще за 57 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
52 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,65 -
71,2 -
0,92-
49 % з 39 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Moezzi-

У 224 матчах Moezzi- має 0,69 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,4. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 79 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 110 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Moezzi- на Mirage (−88 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −18 ELO. Просіли: Вінрейт −18 в. п., ELO −136. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.