MoZina

Данія
З 2015 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MoZina?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 89,0 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 235 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 89 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,9, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 2 506
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −53 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MoZina на Dust 2: −62 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
54 % краще за 60 %
0,88 краще за 94 %
92,0 краще за 91 %
1,26 краще за 96 %
65 % з 437 дуелей краще за 98 %
45 % із 55 ситуацій краще за 73 %
Dust 233
45 % краще за 26 %
0,80 краще за 76 %
86,0 краще за 73 %
1,16 краще за 84 %
54 % з 147 дуелей краще за 62 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Anubis30
37 % краще за 7 %
0,79 краще за 71 %
83,8 краще за 64 %
1,09 краще за 67 %
54 % з 159 дуелей краще за 62 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Ancient24
46 % краще за 28 %
0,78 краще за 66 %
87,0 краще за 77 %
1,08 краще за 64 %
53 % з 108 дуелей краще за 58 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Cache21
62 % -
0,90 -
95,6 -
1,31-
58 % з 100 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Nuke21
67 % краще за 82 %
0,88 краще за 89 %
93,0 краще за 89 %
1,25 краще за 92 %
61 % з 109 дуелей краще за 91 %
50 % із 14 ситуацій краще за 72 %
Inferno19
37 % краще за 8 %
0,70 краще за 23 %
79,3 краще за 34 %
0,99 краще за 21 %
58 % з 78 дуелей краще за 74 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Vertigo7
57 % -
0,81 -
91,6 -
1,18-
56 % з 25 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MoZina

У 235 матчах MoZina має 0,83 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 137 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 55 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає MoZina на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,9, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 506. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.