MoZina
Історія нікнеймів MoZina
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MoZina?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 91,6. Останні 3 місяці: 90,1 (на початку 85,2). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 605. Останні 3 місяці: 2 506 (на початку 2 503).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MoZina на Dust 2: −62 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 235 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MoZina
У 235 матчах MoZina має 0,83 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 137 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 55 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає MoZina на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,9, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 506. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.