Mnkh_

Монголія
З 2024 на FACEIT 149 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▼ 445
1 498
Максимум за 30 днів: 2 055
Ранг SEA ▼ 14 789 місць
#20 850
30 днів · раніше #6 061 · найкращий #4 676
Останнє оновлення:

Як грає Mnkh_?

Рейтинг 0,93 (з 119 матчів) K/R 0,66 ADR 78,0 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 27 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 3x 4K, 3 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +163
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,2, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −14 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 17 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +13 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −14 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Mnkh_ на Ancient: −14 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient36
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 32 %
81,0 краще за 60 %
0,98 краще за 43 %
49 % з 169 дуелей краще за 40 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Dust 234
35 % краще за 7 %
0,63 краще за 8 %
74,7 краще за 23 %
0,91 краще за 14 %
42 % з 125 дуелей краще за 11 %
57 % із 14 ситуацій краще за 92 %
Mirage34
44 % краще за 26 %
0,67 краще за 21 %
77,9 краще за 40 %
0,94 краще за 24 %
45 % з 163 дуелей краще за 20 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Anubis15
53 % краще за 57 %
0,65 краще за 14 %
78,9 краще за 45 %
0,86-
55 % з 78 дуелей краще за 72 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % з 68 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mnkh_

У 149 матчах Mnkh_ має 0,66 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 34 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 56 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Mnkh_ на Ancient (−14 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +163. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,2, Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.