MistRMaGI

Данія
З 2016 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 175
3 692
Максимум за 30 днів: 3 692
Ранг EU ▲ 76 місць
#493
Данія #17 у Данія
30 днів · раніше #569 · найкращий #446
Останнє оновлення:

Як грає MistRMaGI?

Рейтинг 1,16 (з 141 матчів) K/R 0,85 ADR 90,8 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 56 %+1 в. п. · Ø 55 % краще за 60 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 6 %−8 в. п. · Ø 14 % краще за 44 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,5 %−0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,5 %−0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 38 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,8 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,12 · Ø 0,35 краще за 84 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +165
= Без змін
Рейтинг на 1,16
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −6,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,90). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −11 ELO
47 матчів · 66 % вінрейт
На Nuke −5 ELO
41 матчів · 68 % вінрейт
По неділях +63 ELO, вінрейт 59 %

Найбільше ELO втрачає MistRMaGI на Ancient: −11 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
66 % краще за 76 %
0,85 краще за 73 %
92,0 краще за 80 %
1,16 краще за 64 %
55 % з 205 дуелей рівно в середньому
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Nuke41
68 % краще за 89 %
0,82 краще за 73 %
87,4 краще за 73 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 102 дуелей краще за 62 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Dust 227
59 % краще за 56 %
0,84 краще за 66 %
91,4 краще за 74 %
1,15 краще за 53 %
54 % з 107 дуелей краще за 43 %
27 % із 15 ситуацій краще за 17 %
Cache24
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,09-
53 % з 101 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Inferno19
79 % краще за 98 %
0,88 краще за 94 %
96,3 краще за 96 %
1,26 краще за 95 %
62 % з 86 дуелей краще за 90 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Anubis17
76 % краще за 94 %
0,92 краще за 93 %
92,2 краще за 81 %
1,27-
68 % з 44 дуелей краще за 97 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Overpass8
88 % -
1,03 -
107,5 -
-
-
-
Mirage5
80 % -
0,86 -
84,5 -
1,29-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
84,5 -
0,98-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MistRMaGI

У 191 матчах MistRMaGI має 0,85 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 81 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 27 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає MistRMaGI на Ancient (−11 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 75 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +165. Просіли: K/R −0,09, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,16. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 82 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.