Mis905

Данія
З 2017 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mis905?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 83,5 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,16 · Ø 0,30 краще за 9 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +319
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −21 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По середах −44 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Mis905 на Dust 2: −21 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
45 % краще за 20 %
0,69 краще за 23 %
78,6 краще за 36 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 107 дуелей краще за 39 %
28 % із 36 ситуацій краще за 17 %
Anubis36
47 % краще за 30 %
0,83 краще за 85 %
93,8 краще за 94 %
1,18 краще за 87 %
55 % з 130 дуелей краще за 66 %
47 % із 32 ситуацій краще за 70 %
Ancient32
56 % краще за 60 %
0,71 краще за 28 %
78,9 краще за 30 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 96 дуелей рівно в середньому
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Dust 220
50 % краще за 40 %
0,63 краще за 6 %
74,1 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
53 % з 79 дуелей краще за 55 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Inferno17
65 % краще за 76 %
0,76 краще за 49 %
83,0 краще за 42 %
1,09 краще за 47 %
48 % з 44 дуелей краще за 14 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Nuke13
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,14-
49 % з 51 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,83 -
94,8 -
1,16-
63 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
81,4 -
1,20-
50 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mis905

У 170 матчах Mis905 має 0,74 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 78 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 53 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Mis905 на Dust 2 (−21 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+73 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +319. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 83,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.