Miriador

Росія
З 2020 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▼ 140
3 057
Максимум за 30 днів: 3 204
Ранг EU ▼ 1 732 місця
#6 489
Росія #1 828 у Росія
30 днів · раніше #4 757 · найкращий #4 066
Останнє оновлення:

Як грає Miriador?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +387
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −12,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −74 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −48 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах −85 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Miriador у 2-му матчі дня: −74 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
51 % краще за 33 %
0,72 краще за 30 %
84,0 краще за 58 %
0,97 краще за 19 %
51 % з 353 дуелей краще за 40 %
31 % із 55 ситуацій краще за 25 %
Dust 260
53 % краще за 43 %
0,71 краще за 27 %
79,1 краще за 35 %
1,00 краще за 25 %
52 % з 254 дуелей краще за 47 %
43 % із 35 ситуацій краще за 60 %
Ancient34
68 % краще за 88 %
0,79 краще за 66 %
88,7 краще за 79 %
1,09 краще за 60 %
50 % з 174 дуелей краще за 35 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis20
40 % краще за 9 %
0,72 краще за 33 %
81,1 краще за 47 %
0,98 краще за 23 %
43 % з 79 дуелей краще за 8 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Nuke17
53 % краще за 34 %
0,77 рівно в середньому
84,0 краще за 58 %
1,08 рівно в середньому
49 % з 69 дуелей краще за 26 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
59 % з 49 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,69 -
80,5 -
1,04-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Miriador

У 224 матчах Miriador має 0,73 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 77 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 87 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Miriador у 2-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+68 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +387. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,18, ADR −12,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.