Miral

Японія
З 2015 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
ELO ▲ 155
3 008
Максимум за 30 днів: 3 276
Ранг EU ▼ 197 місць
#8 041
Японія #158 у Японія
30 днів · раніше #7 844 · найкращий #6 137
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 27m 45s

Як грає Miral?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,2 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Miral, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 179 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −147 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −94 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −179 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Miral у 2-му матчі дня: −147 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient58
52 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
84,7 краще за 62 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 254 дуелей краще за 35 %
47 % із 32 ситуацій краще за 73 %
Anubis34
44 % краще за 16 %
0,76 краще за 53 %
84,9 краще за 67 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 177 дуелей краще за 46 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Mirage26
46 % краще за 16 %
0,77 краще за 54 %
86,8 краще за 72 %
1,03 краще за 37 %
48 % з 162 дуелей краще за 23 %
63 % із 16 ситуацій краще за 97 %
Nuke22
64 % краще за 70 %
0,85 краще за 82 %
90,6 краще за 83 %
1,17 краще за 76 %
49 % з 107 дуелей краще за 26 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Cache21
43 % краще за 8 %
0,77 краще за 41 %
84,1 краще за 43 %
1,07 краще за 35 %
43 % з 101 дуелей краще за 5 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Inferno15
53 % краще за 21 %
0,80 краще за 58 %
88,7 краще за 66 %
1,11 краще за 46 %
59 % з 83 дуелей краще за 62 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Dust 23
100 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Miral

У 179 матчах Miral має 0,77 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 70 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 64 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає Miral у 2-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Nuke (+120 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −64 ELO. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.