Miosti

Фінляндія
193 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Miosti?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,9, Хедшоти на 41 %, ELO на 2 549
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −131 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −65 ELO
49 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах −146 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Miosti у 2-му матчі дня: −131 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
47 % краще за 27 %
0,66 краще за 12 %
73,6 краще за 14 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 237 дуелей краще за 27 %
35 % із 23 ситуацій краще за 37 %
Ancient39
56 % краще за 60 %
0,65 краще за 9 %
75,6 краще за 17 %
0,89 краще за 8 %
52 % з 176 дуелей краще за 47 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Anubis39
54 % краще за 57 %
0,73 краще за 41 %
77,8 краще за 31 %
1,04 краще за 47 %
56 % з 160 дуелей краще за 71 %
30 % із 37 ситуацій краще за 28 %
Dust 234
56 % краще за 61 %
0,79 краще за 69 %
84,0 краще за 63 %
1,12 краще за 72 %
65 % з 156 дуелей краще за 97 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,72 краще за 29 %
84,8 краще за 52 %
1,02 краще за 27 %
56 % з 81 дуелей краще за 61 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Nuke11
64 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
48 % з 29 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,70 -
77,9 -
0,91-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Miosti

У 193 матчах Miosti має 0,70 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 73 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 77 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Miosti у 2-му матчі дня (−131 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+165 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +90 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,9, Хедшоти на 41 %, ELO на 2 549.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.