Minkssy

Швеція
169 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Minkssy?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 85,6 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 72 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Minkssy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 169 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −56 ELO
48 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −35 ELO, вінрейт 44 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Minkssy у 1-му матчі дня: −56 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
51 % краще за 51 %
0,74 краще за 60 %
82,2 краще за 65 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 309 дуелей краще за 41 %
37 % із 30 ситуацій краще за 44 %
Mirage53
47 % краще за 39 %
0,80 краще за 84 %
88,2 краще за 86 %
1,08 краще за 76 %
58 % з 236 дуелей краще за 89 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Anubis28
54 % краще за 58 %
0,82 краще за 87 %
90,8 краще за 92 %
1,13 краще за 87 %
53 % з 171 дуелей краще за 64 %
58 % із 12 ситуацій краще за 94 %
Nuke16
38 % краще за 8 %
0,73 краще за 38 %
79,9 краще за 44 %
1,07 краще за 59 %
48 % з 71 дуелей краще за 32 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Ancient11
64 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
48 % з 61 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,80 -
82,2 -
1,14-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Minkssy

У 169 матчах Minkssy має 0,78 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 17,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 73 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 47 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Minkssy у 1-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+149 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +149 ELO. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.