Ministrant

Танзанія
З 2022 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ministrant?

Рейтинг 0,98 (з 274 матчів) K/R 0,71 ADR 81,6 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 284 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 37 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 8,8+4,7 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 64 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 82,6, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −34 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −9 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Ministrant на Cache: −34 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
55 % краще за 64 %
0,68 краще за 21 %
78,5 краще за 37 %
0,96 краще за 25 %
51 % з 487 дуелей рівно в середньому
47 % із 53 ситуацій краще за 75 %
Ancient63
51 % краще за 45 %
0,74 краще за 46 %
87,6 краще за 76 %
1,00 краще за 37 %
52 % з 290 дуелей краще за 53 %
22 % із 45 ситуацій краще за 15 %
Nuke27
44 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
81,6 краще за 44 %
0,98 краще за 24 %
48 % з 115 дуелей краще за 26 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Anubis24
58 % краще за 68 %
0,75 краще за 55 %
85,6 краще за 73 %
1,04 рівно в середньому
57 % з 116 дуелей краще за 79 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Cache21
33 % -
0,72 -
75,7 -
1,01-
49 % з 97 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Inferno21
48 % краще за 29 %
0,68 краще за 21 %
80,8 краще за 47 %
0,95 краще за 19 %
44 % з 104 дуелей краще за 15 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Dust 216
44 % краще за 22 %
0,65 краще за 10 %
74,7 краще за 18 %
0,86-
36 % з 47 дуелей краще за 1 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Vertigo8
50 % -
0,79 -
94,3 -
1,09-
43 % з 35 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ministrant

У 284 матчах Ministrant має 0,71 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 274 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 91 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 116 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Ministrant на Cache (−34 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Inferno (+51 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 82,6, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.