Ministrant
Історія нікнеймів Ministrant
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Ministrant?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).
У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,96). Трохи нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 82,6 (на початку 79,2). Ледь вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 190. Останні 3 місяці: 2 132 (на початку 2 190).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ministrant на Cache: −34 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 284 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ministrant
У 284 матчах Ministrant має 0,71 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 274 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 91 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 116 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Ministrant на Cache (−34 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Inferno (+51 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +50 ELO. Просіли: ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 82,6, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.