Ming1k

Уругвай
109 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▼ 23
1 713
Максимум за 30 днів: 1 866
Ранг SA ▼ 5 263 місця
#12 901
30 днів · раніше #7 638 · найкращий #7 638
Останнє оновлення:

Як грає Ming1k?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 22 %−14 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,23 · Ø 0,27 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Ming1k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 109 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях +34 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
61 % краще за 83 %
0,71 краще за 43 %
78,2 краще за 42 %
1,04 краще за 60 %
53 % з 121 дуелей краще за 65 %
38 % із 21 ситуацій краще за 46 %
Mirage19
37 % краще за 9 %
0,59 краще за 3 %
70,6 краще за 9 %
0,82 краще за 3 %
49 % з 59 дуелей краще за 41 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
69 % краще за 95 %
0,73 краще за 59 %
77,0 краще за 37 %
1,10 краще за 78 %
59 % з 58 дуелей краще за 86 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Ancient14
50 % -
0,80 -
86,1 -
1,12-
51 % з 68 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
43 % з 40 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
44 % з 32 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,62 -
73,9 -
0,88-
50 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ming1k

У 109 матчах Ming1k має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 40 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 48 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.