Milsqq

Фінляндія
93 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Milsqq?

Рейтинг 0,65 K/R 0,48 ADR 57,8 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,65
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 20 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 3 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 70 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 32 %−15 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,8 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,60−0,33 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 8,2 %−4,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,3 %−2,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 1 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 краще за 2 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 93 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,0 · Ø 3,4 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,14 · Ø 0,21 краще за 11 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Milsqq, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 93 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,49.

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −31 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Milsqq у 1-му матчі дня: −31 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient19
37 % краще за 12 %
0,51 краще за 5 %
61,3 краще за 6 %
0,64 краще за 2 %
33 % з 97 дуелей краще за 3 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Mirage19
68 % краще за 97 %
0,49 краще за 1 %
59,1 краще за 2 %
0,69 краще за 1 %
37 % з 70 дуелей краще за 6 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,48 краще за 1 %
61,1 краще за 3 %
0,66 краще за 1 %
20 % з 61 дуелей краще за 1 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache13
46 % -
0,44 -
52,9 -
0,64-
32 % з 50 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Dust 211
82 % -
0,49 -
57,2 -
0,70-
39 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,72-
43 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,31 -
47,0 -
0,38-
23 % з 26 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Milsqq

У 93 матчах Milsqq має 0,48 K/R, 57,8 ADR і рейтинг 0,65. Є куди рости: Рейтинг з 0,65. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 10,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 5 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 74 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,68. Найбільше ELO втрачає Milsqq у 1-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +94 ELO. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.