Milsqq
Як грає Milsqq?
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,60 і тим самим значно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,49.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 904.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Milsqq у 1-му матчі дня: −31 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 93 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Milsqq
У 93 матчах Milsqq має 0,48 K/R, 57,8 ADR і рейтинг 0,65. Є куди рости: Рейтинг з 0,65. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 10,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 5 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 74 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,68. Найбільше ELO втрачає Milsqq у 1-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +94 ELO. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +188.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.