Mikasa04
Як грає Mikasa04?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,08). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 87,9. Останні 3 місяці: 86,6 (на початку 85,1). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 864. Останні 3 місяці: 2 771 (на початку 2 772).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Mikasa04 на Dust 2: −90 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 277 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Mikasa04
У 277 матчах Mikasa04 має 0,79 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 89 матчах. У 124 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 93 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Mikasa04 на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+145 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +34 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,6, ELO на 2 771. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +19.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.