Mikasa04

Японія
З 2019 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mikasa04?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 86,3 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 8 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 6 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,6, ELO на 2 771
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
79 матчів · 48 % вінрейт
На Cache −16 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −118 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Mikasa04 на Dust 2: −90 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
58 % краще за 71 %
0,81 краще за 74 %
87,9 краще за 78 %
1,13 краще за 74 %
60 % з 490 дуелей краще за 89 %
30 % із 71 ситуацій краще за 24 %
Dust 279
48 % краще за 30 %
0,78 краще за 63 %
89,2 краще за 82 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 406 дуелей краще за 66 %
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Anubis28
54 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
81,0 краще за 46 %
1,01 краще за 33 %
44 % з 141 дуелей краще за 11 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Ancient23
48 % краще за 31 %
0,78 краще за 62 %
82,1 краще за 50 %
1,08 краще за 60 %
50 % з 125 дуелей краще за 37 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Cache22
50 % краще за 29 %
0,80 краще за 54 %
85,8 краще за 53 %
1,11 рівно в середньому
51 % з 123 дуелей краще за 34 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Inferno21
52 % краще за 28 %
0,77 краще за 44 %
81,7 краще за 35 %
1,10 краще за 46 %
57 % з 107 дуелей краще за 61 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Nuke15
47 % краще за 20 %
0,80 краще за 63 %
85,5 краще за 64 %
1,14 краще за 67 %
52 % з 56 дуелей краще за 45 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mikasa04

У 277 матчах Mikasa04 має 0,79 K/R, 86,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 89 матчах. У 124 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 93 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Mikasa04 на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+145 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +34 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,6, ELO на 2 771. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.