Michacz

Польща
З 2015 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
ELO ▲ 44
2 868
Максимум за 30 днів: 3 025
Ранг EU ▼ 4 839 місць
#13 608
Польща #706 у Польща
30 днів · раніше #8 769 · найкращий #8 053
Останнє оновлення:

Як грає Michacz?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 74,4 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 56 %+15 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −92 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня −40 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +20 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Michacz на Dust 2: −92 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
40 % краще за 10 %
0,68 краще за 17 %
74,7 краще за 16 %
0,89 краще за 5 %
44 % з 237 дуелей краще за 12 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Ancient30
63 % краще за 80 %
0,69 краще за 19 %
74,6 краще за 14 %
0,91 краще за 9 %
52 % з 191 дуелей рівно в середньому
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Anubis18
61 % краще за 74 %
0,68 краще за 16 %
75,1 краще за 16 %
0,92 краще за 10 %
42 % з 85 дуелей краще за 7 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Cache15
60 % краще за 61 %
0,71 краще за 21 %
80,1 краще за 29 %
0,97 краще за 12 %
54 % з 87 дуелей рівно в середньому
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Mirage13
54 % -
0,61 -
66,8 -
0,79-
44 % з 66 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
42 % з 64 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
50 % з 40 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Michacz

У 137 матчах Michacz має 0,67 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 34 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 76 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Michacz на Dust 2 (−92 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +110 ELO. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.