MichUs597

Польща
67 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MichUs597?

Рейтинг 0,90 (з 46 матчів) K/R 0,64 ADR 71,3 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,1 %−3,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 64 %−9 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −7,7, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −21 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +26 ELO, вінрейт 47 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis19
53 % краще за 61 %
0,58 краще за 3 %
68,5 краще за 5 %
0,79-
50 % з 32 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Mirage19
42 % краще за 21 %
0,62 краще за 8 %
70,2 краще за 9 %
0,95 краще за 29 %
50 % з 38 дуелей краще за 47 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Nuke10
60 % -
0,71 -
72,1 -
0,98-
67 % з 12 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,60 -
72,7 -
0,87-
56 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,68 -
70,1 -
0,98-
63 % з 8 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,74 -
83,8 -
0,95-
25 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MichUs597

У 67 матчах MichUs597 має 0,64 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 8 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 23 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +77 ELO. Просіли: K/R −0,12, ADR −7,7, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −21 в. п.. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.