MiStORaLKaSh

Швейцарія
З 2023 на FACEIT 200 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MiStORaLKaSh?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 82,8 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 81,9, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 297
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −110 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −105 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −26 ELO, вінрейт 45 %
По середах +18 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає MiStORaLKaSh на Nuke: −110 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
54 % краще за 60 %
0,78 краще за 67 %
83,0 краще за 60 %
1,08 краще за 64 %
51 % з 312 дуелей рівно в середньому
34 % із 47 ситуацій краще за 39 %
Dust 232
56 % краще за 65 %
0,82 краще за 83 %
85,5 краще за 71 %
1,13 краще за 79 %
60 % з 121 дуелей краще за 90 %
71 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Anubis28
36 % краще за 9 %
0,75 краще за 53 %
82,0 краще за 54 %
1,04 рівно в середньому
60 % з 127 дуелей краще за 89 %
61 % із 23 ситуацій краще за 93 %
Ancient25
56 % краще за 62 %
0,81 краще за 78 %
80,6 краще за 44 %
1,13 краще за 80 %
53 % з 111 дуелей краще за 61 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Nuke24
46 % краще за 22 %
0,80 краще за 69 %
86,6 краще за 71 %
1,10 краще за 63 %
55 % з 112 дуелей краще за 62 %
28 % із 18 ситуацій краще за 27 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,1 -
1,13-
51 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,49 -
65,0 -
0,69-
36 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MiStORaLKaSh

У 200 матчах MiStORaLKaSh має 0,78 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 88 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 61 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає MiStORaLKaSh на Nuke (−110 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+118 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 81,9, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 297. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.