MiN1PiLI

Бахрейн
З 2018 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
2 108
Пік серед зафіксованих матчів: 2 592
Ранг OCE ▼ 562 місця
#912
Бахрейн #1 у Бахрейн
30 днів · раніше #350 · найкращий #329
Останнє оновлення:

Як грає MiN1PiLI?

Рейтинг 1,08 (з 62 матчів) K/R 0,73 ADR 80,5 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,55 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 11 у 189 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 25x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 31 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,33, ADR +30,3, Хедшоти +49 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +60
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,51). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −83 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −78 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає MiN1PiLI на Anubis: −83 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
55 % краще за 64 %
0,81 краще за 80 %
87,7 краще за 82 %
1,30 краще за 97 %
59 % з 233 дуелей краще за 89 %
44 % із 25 ситуацій краще за 69 %
Dust 255
55 % краще за 65 %
0,76 краще за 61 %
82,8 краще за 61 %
1,16 краще за 86 %
55 % з 247 дуелей краще за 71 %
73 % із 15 ситуацій краще за 99 %
Ancient28
61 % краще за 77 %
0,88 краще за 94 %
93,2 краще за 91 %
1,27 краще за 96 %
61 % з 167 дуелей краще за 90 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Anubis24
42 % краще за 22 %
0,73 краще за 46 %
80,7 краще за 51 %
1,09 краще за 73 %
53 % з 79 дуелей краще за 64 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Inferno15
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 75 %
88,9 краще за 81 %
1,22-
47 % з 51 дуелей краще за 24 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Cache5
40 % -
0,84 -
91,2 -
1,33-
68 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MiN1PiLI

У 124 матчах MiN1PiLI має 0,73 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 89 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 45 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає MiN1PiLI на Anubis (−83 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+148 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +148 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,33, ADR +30,3, Хедшоти +49 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +60. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −127.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.