MiN1CK

Північна Корея
245 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MiN1CK?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 35 %+25 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 245 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +115
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −158 ELO
72 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −112 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −59 ELO, вінрейт 38 %
По середах +1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає MiN1CK на Dust 2: −158 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
53 % краще за 63 %
0,72 краще за 54 %
82,1 краще за 72 %
1,01 краще за 58 %
54 % з 433 дуелей краще за 74 %
36 % із 39 ситуацій краще за 47 %
Mirage51
53 % краще за 64 %
0,74 краще за 63 %
80,7 краще за 62 %
1,03 краще за 66 %
58 % з 291 дуелей краще за 91 %
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Ancient47
47 % краще за 39 %
0,74 краще за 66 %
83,3 краще за 75 %
0,98 краще за 52 %
52 % з 259 дуелей краще за 66 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Anubis47
49 % краще за 39 %
0,75 краще за 67 %
80,7 краще за 60 %
1,02 краще за 61 %
56 % з 292 дуелей краще за 83 %
29 % із 31 ситуацій краще за 29 %
Inferno17
24 % краще за 1 %
0,72 краще за 59 %
79,6 краще за 54 %
0,98 рівно в середньому
51 % з 94 дуелей краще за 57 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Cache6
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,00-
55 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,51 -
66,3 -
0,61-
33 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MiN1CK

У 245 матчах MiN1CK має 0,73 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 51 матчах. У 92 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає MiN1CK на Dust 2 (−158 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +115. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 81,5, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.