MiLissa14

Росія
72 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MiLissa14?

Рейтинг 0,93 (з 49 матчів) K/R 0,62 ADR 69,3 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 72 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 19 %−17 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,6−3,5 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,21 · Ø 0,26 краще за 2 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
21 матчів · 76 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає MiLissa14 на Dust 2: −28 ELO, 76 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
76 % краще за 99 %
0,61 краще за 6 %
66,7 краще за 3 %
0,86-
39 % з 67 дуелей краще за 5 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Mirage21
76 % краще за 99 %
0,65 краще за 18 %
75,0 краще за 33 %
1,03 краще за 68 %
61 % з 85 дуелей краще за 95 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient11
45 % -
0,57 -
65,8 -
0,87-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,95-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,56 -
61,1 -
0,91-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,2 -
0,77-
43 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MiLissa14

У 72 матчах MiLissa14 має 0,62 K/R та 69,3 ADR; рейтинг із 49 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 16 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 23 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає MiLissa14 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 76 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 76 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +17 в. п.. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.