MeyZy

Словаччина
167 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MeyZy?

Рейтинг 0,93 (з 146 матчів) K/R 0,68 ADR 76,3 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 25 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,7, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
38 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −4 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає MeyZy на Mirage: −91 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
53 % краще за 62 %
0,63 краще за 11 %
73,7 краще за 24 %
0,87 краще за 11 %
47 % з 157 дуелей краще за 35 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient32
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 60 %
80,0 рівно в середньому
1,01 краще за 58 %
46 % з 143 дуелей краще за 27 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Anubis28
32 % краще за 2 %
0,67 краще за 24 %
78,7 краще за 48 %
0,93 краще за 25 %
50 % з 131 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Dust 225
52 % краще за 56 %
0,67 краще за 27 %
72,7 краще за 18 %
0,90 краще за 17 %
48 % з 69 дуелей краще за 37 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Cache21
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
62 % з 78 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke13
23 % -
0,61 -
71,0 -
0,60-
49 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,75 -
77,3 -
1,17-
53 % з 36 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MeyZy

У 167 матчах MeyZy має 0,68 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 44 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 72 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає MeyZy на Mirage (−91 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+82 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +82 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,7, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.