Messy

Канада
З 2014 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 81
2 212
Максимум за 30 днів: 2 212
Ранг NA ▲ 1 611 місць
#4 088
Канада #518 у Канада
30 днів · раніше #5 699 · найкращий #4 035
Останнє оновлення:

Як грає Messy?

Рейтинг 0,99 (з 108 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,20, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,0
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −71 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −65 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
По середах −80 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Messy на Cache: −71 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 75 %
0,69 краще за 25 %
78,5 краще за 38 %
0,91 краще за 13 %
37 % з 78 дуелей краще за 2 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Dust 229
41 % краще за 16 %
0,66 краще за 16 %
74,6 краще за 19 %
0,91 краще за 13 %
48 % з 106 дуелей краще за 32 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis24
63 % краще за 84 %
0,75 краще за 57 %
79,6 краще за 45 %
1,10 краще за 74 %
66 % з 76 дуелей краще за 99 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Cache21
52 % -
0,72 -
76,9 -
0,98-
58 % з 62 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno20
55 % краще за 57 %
0,72 краще за 36 %
76,1 краще за 21 %
1,02 краще за 37 %
55 % з 77 дуелей краще за 65 %
9 % із 11 ситуацій краще за 6 %
Nuke16
50 % краще за 35 %
0,72 краще за 28 %
75,0 краще за 18 %
1,04-
51 % з 67 дуелей краще за 39 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 39 %
78,7 краще за 35 %
1,06-
49 % з 55 дуелей краще за 35 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Messy

У 158 матчах Messy має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 40 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 49 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Messy на Cache (−71 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,20, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.