Messii1itw

Польща
76 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Messii1itw?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 68 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 37 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +7,9
= Без змін
Рейтинг на 1,02
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +25 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Messii1itw у 1-му матчі дня: +25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 39 %
0,75 краще за 55 %
80,5 краще за 50 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 97 дуелей краще за 27 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
74,8 -
1,06-
45 % з 55 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 213
62 % -
0,74 -
79,3 -
0,99-
48 % з 61 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,78 -
78,6 -
1,07-
53 % з 55 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,89-
42 % з 48 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,8 -
0,86-
63 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,86 -
90,8 -
1,21-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Messii1itw

У 76 матчах Messii1itw має 0,73 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 29 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 25 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Messii1itw у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +7,9. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.