MertoKnight1

Туреччина
З 2024 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MertoKnight1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,69 ADR 76,7 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 3,1+1,5 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 19 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +373
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +55 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає MertoKnight1 у 2-му матчі дня: +55 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Aim_all_pistols
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Testouille
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
60 % краще за 77 %
0,67 краще за 15 %
73,5 краще за 13 %
0,97 краще за 24 %
45 % з 88 дуелей краще за 16 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Anubis22
68 % краще за 89 %
0,73 краще за 39 %
82,1 краще за 51 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 96 дуелей краще за 56 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Mirage18
56 % краще за 63 %
0,65 краще за 9 %
74,4 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
41 % з 76 дуелей краще за 5 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Ancient8
63 % -
0,72 -
76,9 -
1,03-
67 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,75 -
83,7 -
1,09-
54 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mst_pistolmap_ver2.03
33 % -
0,46 -
54,5 -
0,76-
46 % з 59 дуелей -
46 % із 59 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,82 -
88,3 -
1,19-
70 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MertoKnight1

У 104 матчах MertoKnight1 має 0,69 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 39 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 39 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає MertoKnight1 у 2-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +373. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,9. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.