Mermi_-

Туреччина
З 2020 на FACEIT 186 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mermi_-?

Рейтинг 1,14 (з 136 матчів) K/R 0,82 ADR 89,9 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 186 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,34 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 90,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −6 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +21 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +83 ELO, вінрейт 45 %
По середах +38 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Mermi_- у 4-му матчі дня: −6 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
62 % краще за 80 %
0,88 краще за 92 %
95,6 краще за 94 %
1,26 краще за 93 %
59 % з 239 дуелей краще за 83 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Anubis44
45 % краще за 22 %
0,87 краще за 91 %
93,5 краще за 93 %
1,18 краще за 84 %
61 % з 139 дуелей краще за 90 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Inferno19
58 % рівно в середньому
0,73 краще за 29 %
88,1 краще за 64 %
0,98 краще за 11 %
56 % з 105 дуелей краще за 56 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Vertigo17
71 % -
0,90 -
95,1 -
1,21-
59 % з 91 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient16
31 % краще за 2 %
0,71 краще за 28 %
72,9 краще за 9 %
0,91-
48 % з 56 дуелей краще за 26 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
84,6 -
0,97-
39 % з 66 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage12
50 % -
0,73 -
80,8 -
1,05-
53 % з 43 дуелей -
-
Aim_map5
80 % -
0,54 -
68,0 -
0,90-
54 % з 118 дуелей -
54 % із 118 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,94 -
100,2 -
1,32-
62 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mermi_-

У 186 матчах Mermi_- має 0,82 K/R та 89,9 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 67 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 40 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Mermi_- у 4-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 90,6. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.