Merm25

США
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Merm25?

Рейтинг 0,90 (з 80 матчів) K/R 0,65 ADR 73,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,0, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Merm25 у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Cache

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
46 % краще за 32 %
0,63 краще за 10 %
72,5 краще за 16 %
0,91 краще за 17 %
43 % з 115 дуелей краще за 15 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Ancient20
45 % краще за 36 %
0,64 краще за 9 %
71,3 краще за 9 %
0,80-
36 % з 47 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Anubis19
42 % краще за 25 %
0,64 краще за 13 %
73,0 краще за 16 %
0,88-
31 % з 39 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Cache15
60 % -
0,71 -
75,5 -
0,97-
67 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,69 -
77,9 -
0,93-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Dust 25
0 % -
0,60 -
67,1 -
0,77-
48 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,02-
44 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,56 -
61,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Merm25

У 118 матчах Merm25 має 0,65 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 20 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 43 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Merm25 у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+14 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +4,0, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.