Merk1z

Казахстан
З 2020 на FACEIT 60 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Merk1z?

Рейтинг 1,31 K/R 0,91 ADR 95,0 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +85
= Без змін
K/R на 0,90, ADR на 95,6, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −14 в. п.

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
61 % краще за 82 %
0,96 краще за 99 %
99,6 краще за 98 %
1,40 краще за 99 %
56 % з 87 дуелей краще за 76 %
42 % із 19 ситуацій краще за 63 %
Mirage11
55 % -
0,91 -
96,9 -
1,33-
51 % з 45 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,90 -
94,4 -
1,21-
63 % з 32 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis9
78 % -
0,84 -
93,4 -
1,21-
53 % з 43 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,66 -
65,2 -
1,09-
69 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Merk1z

У 60 матчах Merk1z має 0,91 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 39 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 9 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,49. Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: ELO +85. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, ADR на 95,6, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.