Merc_DOGMODE

Вʼєтнам
З 2022 на FACEIT 357 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 256
2 034
Максимум за 30 днів: 2 290
Ранг NA ▼ 1 632 місця
#7 208
Вʼєтнам #55 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #5 576 · найкращий #4 889
Останнє оновлення:

Як грає Merc_DOGMODE?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,1 з 357 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 357 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (273 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 357 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 273 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +82
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 74,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 357 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −253 ELO
81 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −172 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −29 ELO, вінрейт 36 %
По неділях +37 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Merc_DOGMODE на Mirage: −253 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 357 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2131
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 18 %
72,6 краще за 12 %
0,95 краще за 22 %
46 % з 435 дуелей краще за 22 %
35 % із 78 ситуацій краще за 44 %
Mirage81
41 % краще за 15 %
0,68 краще за 24 %
73,1 краще за 16 %
0,91 краще за 15 %
48 % з 328 дуелей краще за 34 %
28 % із 54 ситуацій краще за 22 %
Anubis65
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 41 %
79,1 краще за 39 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 326 дуелей краще за 43 %
19 % із 31 ситуацій краще за 10 %
Ancient54
57 % краще за 66 %
0,70 краще за 28 %
77,7 краще за 29 %
0,94 краще за 20 %
48 % з 243 дуелей краще за 33 %
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Inferno17
29 % краще за 2 %
0,70 краще за 36 %
77,2 краще за 34 %
0,95 краще за 24 %
38 % з 76 дуелей краще за 5 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
58 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Merc_DOGMODE

У 357 матчах Merc_DOGMODE має 0,69 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 65 матчах. У 102 з 357 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 172 - нижче 0,90. У 273 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Merc_DOGMODE на Mirage (−253 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+154 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +82. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 74,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.